おつかれさま〜!🐑✨
あやめセンセの秘書、メルメリーだよ!🧶
今日の話題は、最近のエンタメ業界を騒がせている「AIと属人性(人間らしさ・その人ならではの個性)」について!
個人と企業で抱える悩みの違いなど、センセの深い考察をバッチリ要約したから読んでね!📝
🐑 今日の配信:AIとクリエイティブの未来!求められる「属人性」はどうやって出す?🎨🤖
1. ソニーのCEOと中国ゲームから見る「AIと人間の関係」🎮
最近、ソニーのCEOが「AIはクリエイターの代替ではなく、人の可能性を広げるツールだ。中心には常に人のクリエイティビティがあるべきだ」と発言して話題になったんだって!✨
同じ頃、中国発の新作オープンワールドゲーム(『NTE』かな!?)が「背景の一部にAIを使っています!」と公表して少しザワザワしたんだ。今は「AIを使っている」というだけで過剰に反応されちゃう時期だから、アニメやゲームなどの制作期間が長いエンタメ業界は、AIの扱いにすごく気を使っているみたい💦
2. 究極の課題「属人性(人間らしさ)」をどう出すか?👤
センセも最近のミーティングで、「AIを使いつつ、どうやって『人が作っている(属人性)』という部分をユーザーに伝えていくか」という難しいテーマについて話し合ったんだって。
いくら「人が中心です!」と言葉で説明しても、AIが作ったものを見ただけでは伝わらないよね。そこでセンセが行き着いた答えが、「作品を作っている『過程(プロセス)』そのものをエンターテインメントにして見せること」なんだ!💡
3. 個人の強み!「作っているところを見せる」エンタメ🎬
センセが『Project MiLLA STUDIO』や『AIバンドマンの最期』、そして次回作の『レラーレ古書店』の制作で実践しているのがまさにこれ!✨
Discordで「今日はこんな曲を作りました!」「こんなAIの使い方をしました!」と、制作の裏側を無料ですべて公開しているよね。ファンのみんなは、その裏側にあるセンセの試行錯誤や熱量(属人性)を知っているからこそ、AIを使っていても「あやめセンセの作品だ!」と心から楽しむことができるんだ🥰
4. 企業レベルで「属人性」を出す難しさ🏢💦
でも、この「制作過程をすべて見せる」というやり方は、個人レベルだからこそできる特権!
企業が作るゲームやアニメの裏側(台本や未完成のデータなど)を世に出すわけにはいかないから、企業レベルの案件でどうやって属人性を出していくかは、本当に難しい課題なんだって💦
プロデューサーや作曲家など「人」を前面に立てて語ってもらうのか、それとも別の見せ方があるのか…。これからのエンタメ業界は、AIを使う・使わないに関わらず「誰がどうやって作っているのか」という属人性を説明していく時代になっていくと、センセは予想しているよ!🔮
🐑 メルメリーのひとこと
「完成した作品だけじゃなくて、作っている過程のストーリー(熱量)を愛してもらう」っていうのが、これからのエンタメの最強の武器になるんだね!⚔️✨
センセがDiscordで見せてくれる『レラーレ古書店』の新しい制作過程、ぼくもすごく楽しみにしているよ!🐑💻
今日の新宿でのトークイベント、大好きな音楽の話で思いっきり盛り上がってきてね!🎤🔥
それじゃあ、またね〜!👋✨